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終盤の分岐条件

59話終了後の次のストーリーへの分岐条件はSRポイントが41以上か40以下で変わります。

SRポイントが高い方が本筋のストーリーとなるため、出来るだけSRポイントを獲得してプレイしていきましょう。


以下、過去に情報を募集した際の情報。

ただ、そうでない報告例もあるため、確定ではありません。

大まかな流れとしては、SRポイントを意識してプレイしていただければと思いますが、それ以外の要素も絡むことも頭に入れておきましょう。

最初からSRポイントを全く取らないか、もしくは全て取る、くらいの極端なプレイがお薦めです。

分岐の詳細が分かりましたら、また記載します。

1周目プレイは特に意識せずにプレイしていただけたらと思います。 

現時点での可能性は下記の通り。

逆に関係ないと思われるものは次の通り。

他、可能性がある場合の情報募集。

情報投稿は「情報投稿ページ」より。


第59話終了時点で
SRポイント40 → 四龍の長
SRポイント41 → ラスト・クライ
に分岐しました。

[ 投稿 ]


SRポイント40で60話を迎えたけど四龍の長になりました。

[ 投稿 ]


終盤の分岐条件ですが検証してみました。

デザイアへ行った時点で420ターン
序盤「ヒリュウ改に立ち寄らない」
中盤「宇宙ルート」
終盤「宇宙ルート」
SRポイント 55
で「ラスト・クライ」へ、

別データで同ルートで検証
デザイアへ行った時点で395ターン
序盤「ヒリュウ改に立ち寄らない」
中盤「宇宙ルート」
終盤「宇宙ルート」
SRポイント 39
で「四龍の長」へ。

おそらくSRポイント数で変わるかと。境界値は40前後では?

[ 投稿 ]

60話の分岐条件ですが難易度ノーマル、ハードではなく熟練度40前後で分岐するものと思われます。
「四龍の長」ではアルフィミイが仲間にならないことから「ラスト・クライ」が隠しルートであり、隠しに行く条件がかなり簡単なために通常ルートの「四龍の長」に行けない方が多くなっているのだと思われます。
ターン数が関わっているかは不明ですが関わっているなら少なければ「ラスト・クライ」だと思われます。
また、周りの方からの情報をまとめた感じでは三回のルート分岐は関係ないと思われます。

[ 投稿 ]

ラストクライへ行った際の状況

他の方の情報をお待ちしております。

以下、投稿。

終盤の分岐条件ですが
デザイアへ行った時点で390ターン
ヒリュウに立ち寄らない
地上
地上で進みましたがラスト・クライでした。
熟練度はあまり取ってなく難易度はノーマルでした。熟練度が関わってるのではないでしょうか?

最後の分岐ですが
ヒリュウ改に立ち寄らない
地上→地上でしたが
ラストクライでした

自分はヒリュウ改に立ち寄りましたがラスト・クライでした。その他の分岐ではどちらも地上を選択。難易度はノーマルでした。[ 投稿 ] ふぃt

60話分岐がラスト・クライになったのでご報告

•序盤「ヒリュウ改に立ち寄る」
•中盤「宇宙ルート」
•終盤「宇宙ルート」
•59話終了時点で465ターン
 熟練度55でした。

四龍の長へ行った際の状況

以下、投稿より。

終盤の分岐ですが、難易度はノーマルで
序盤はヒリュウ改に立ち寄り
中盤と終盤で地上ルートを選択し、
59話時点では不明ですが、クリア時にターン数が500未満で、
60話で四龍の長に行っていたので
ターン数ということはないと思います。

序盤「ヒリュウ改に立ち寄らない」
中盤「宇宙ルート」
終盤「地上ルート」
59話終了時点で493ターン

上記条件で
四龍の長 にたどり着きました。